約 2,319,599 件
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味方に補助効果 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ:獅子奮迅の大号令 味方全体の与ダメージをアップ ブースト発動 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ ※ 技の説明 基本技(ランダム) ランダムに味方の与ダメージをアップ スキル保有カード 効果量 200% 必殺技(味方全体) 味方全体の与ダメージをアップ スキル保有(獅子奮迅の大号令 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 160% 163% 166% 169% 172% 175% 178% 181% 184% 190% 165% 168.2% 171.5% 174.7% 178% 181.2% 184.5% 187.7% 191% 197.5% 170% 173.5% 177% 180.5% 184% 187.5% 191% 194.5% 198% 205% 175% 178.7% 182.5% 186.2% 190% 193.7% 197.5% 201.2% 205% 212.5% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン:堅忍不屈の大号令 味方全体の被ダメージをダウン ブースト発動 味方全体の与ダメージをアップ さらに被ダメージをダウン ※ 技の説明 基本技(ランダム) ランダムに味方の与ダメージをダウン スキル保有カード 効果量 20% 必殺技(味方全体) 味方全体の被ダメージをダウン スキル保有(堅忍不屈の大号令 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 52% 49.6% 47.2% 44.8% 42.4% 40% 37.6% 35.2% 32.8% 28% 48% 45.4% 42.8% 40.2% 37.6% 35% 32.4% 29.8% 27.2 22% 44% 41.2% 38.4% 35.6% 32.8% 30% 27.2% 24.4% 21.6% 16% 40% 37% 34% 31% 28% 25% 22% 19% 16% 10% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める:電光石火の大号令 味方全体の行動を早める ブースト発動 技の説明 基本技(ランダム) ランダムに味方の行動を早める スキル保有カード 効果量 66.66% 必殺技(味方全体) 味方全体の行動を早める スキル保有(電光石火の大号令 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 効果量 効果量 効果量 効果量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 40% 42% 44% 46% 43.33% 45.5% 47.66% 49.83% 52% 54.16% 56.33% 58.5% 60.66% 65% 46.66% 49% 51.33% 53.66% 56% 58.33 60.66% 70% 50% 52.5% 55% 62.5% 75% 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ ランダムに味方を回復 味方全体を回復:光輝の癒し 味方全体を回復 ブースト発動 味方全体を回復 パニッシャーズの枚数により回復量アップ 味方全体を回復 被ダメージダウン 味方全体を回復 さらに状態異常から守る:退魔の祈り 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン ※ 技の説明 基本技(ランダム回復) ランダムに味方を回復 スキル保有カード 回復量(コスト別)3 4 5 6120 160 200 必殺技(全体回復、全体回復+状態異常から守る) 味方全体を回復 スキル保有(光輝の癒し 素材候補)カード 味方全体を回復 さらに状態異常から守る スキル保有(退魔の祈り 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 回復量(コスト別) 回復量(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 72 75 78 81 84 90 93 96 99 108 96 100 120 125 130 135 140 150 155 160 165 180 144 150 156 162 168 180 186 192 198 216 78 81 84 87 93 96 99 105 108 117 104 108 112 116 124 128 132 130 135 140 145 155 160 156 162 168 174 186 192 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 技Lv S・真 H・SP・極 回復量(コスト別) 回復量(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 84 87 90 96 99 105 108 111 117 126 112 116 120 128 132 140 144 148 156 168 140 145 150 160 165 175 180 185 195 210 168 174 180 192 198 90 120 124 132 136 144 148 160 150 155 180 186 198 204 216 222 252 270 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/msonb2/pages/25.html
アイテム効果表 目次 店売りアイテム 魔女アイテム 獲得アイテム(非買品。拾得、錬金術、クエストで入手) 強化書(鍛冶屋で使用) 気長にやるので長い目で見てやって下さい (?)が付いている物はは未確認です 確認出来たら消してやって下さい 価格は割引無し時の価格です。売っている場所はアイテム売り場で確認を 「○○ねえぞカス」と思ったら追加して頂けると幸いです。 店売りアイテム アイテム名 価格 効果 火の素 2,500,000 自身の属性を無から火に変える 水の素 2,500,000 自身の属性を無から水に変える 風の素 2,500,000 自身の属性を無から風に変える 雷の素 2,500,000 自身の属性を無から雷に変える 光の素 2,500,000 自身の属性を無から光に変える 闇の素 2,500,000 自身の属性を無から闇に変える 無の素 5,000,000 自身の属性を無に変える 薬草 500 HPを100回復する オートポーション 10,000 所持中戦闘後hp回復 (現在回復値がおかしい) オートポーション2 50,000 所持中戦闘後hp回復 (現在回復値がおかしい) オートポーション3 100,000 所持中戦闘後hp回復 (現在回復値がおかしい) オートポーション4 500,000 所持中戦闘後hp回復 (現在回復値がおかしい) ラッキーストーン 5,000,000 所持中レアマップ確立上昇(?) 賢者の石 1,000,000 (?) 白紙の書 1,000,000 (?) 鉄鉱石 1,000,000 (?) 金槌 1,000,000 (?) フェミニア草 1,000,000 所持時の健康回復が1.5倍になる、使用不可 ※属性変更の注意 魔女アイテム アイテム名 価格 効果 神秘の果実 500,000 使用後一定確率で、修行者の塔、神秘の湖、黄金の宮殿、暗闇の雪原、女神像の間、青い空の下が出現 熟練の玉 2,000,000 熟練度が300上昇 熟練の書 10,000,000 熟練度が1000上昇 ドラゴンの角 2,000,000 力の限界2上昇 知力の限界2減少 ステロイド 2,000,000 力の限界2上昇 精神の限界2減少 獣の肉 2,000,000 生命の限界2上昇 速さの限界2減少 長寿の素 2,000,000 生命の限界2上昇 力の限界2減少 魔女の粉 2,000,000 知力の限界2上昇 力の限界2減少 仙人の御握り 2,000,000 精神の限界2上昇 運の限界2減少 精神安定剤 2,000,000 精神の限界2上昇 生命の限界2減少 アリスの飴 2,000,000 運の限界2上昇 精神の限界2減少 小人の種 2,000,000 速さの限界2上昇 生命の限界2減少 パワーフルーツ 4,000,000 力の限界1上昇 生命の水 4,000,000 生命の限界1上昇 頭脳パン 4,000,000 知力の限界1上昇 精神の米 4,000,000 精神の限界1上昇 幸運の種 4,000,000 運の限界1上昇 素早さの実 4,000,000 速さの限界1上昇 太陽石 12,000,000 使用後青い空の下出現 願いの果実 50,000,000 使用後1/3で星降る夜空の下が出現 獲得アイテム(非買品。拾得、錬金術、クエストで入手) アイテム名 効果 剣術の書 剣術熟練度が1000上昇 体術の書 体術熟練度が1000上昇 魔術の書 魔術熟練度が1000上昇 神術の書 神術熟練度が1000上昇 弓術の書 弓術熟練度が1000上昇 忍術の書 忍術熟練度が1000上昇 闇の砂時計 青い空時に使用で満月の空の下出現 願いの鐘 使用時、1/4の確率で星降る夜空の下出現 七色の宝箱 使用後、激レア装備を獲得 火の石 自身の属性を火に変える 水の石 自身の属性を水に変える 風の石 自身の属性を風に変える 雷の石 自身の属性を雷に変える 光の石 自身の属性を光に変える 闇の石 自身の属性を闇に変える 熟練の塊 熟練度が?上昇 熟練の大塊 熟練度が600上昇 ※属性変更の注意 強化書(鍛冶屋で使用) アイテム名 成功率 強化対象 詳細 10%攻撃の書 10% 武器 攻撃+30 10%防御の書 10% 防具 防御+25 10%素早さの書 10% 重さ 重さ-15 30%呪われた攻撃の書 30% 武器 攻撃+30、失敗時50%の確率で装備消失 30%呪われた防御の書 30% 防具 防御+25、失敗時50%の確率で装備消失 30%呪われた素早さの書 30% 重さ 重さ-15、失敗時50%の確率で装備消失 50%素早さの書(攻撃) 50% 武器 重さ? 60%攻撃の書 60% 武器 攻撃+15 60%防御の書 60% 防具 防御+15 60%素早さの書 60% 重さ 重さ-10 70%呪われた攻撃の書 70% 武器 攻撃+15、失敗時50%の確率で装備消失 70%呪われた防御の書 70% 防具 防御+15、失敗時50%の確率で装備消失 70%呪われた素早さの書 70% 重さ 重さ-10、失敗時50%の確率で装備消失 100%攻撃の書 100% 武器 攻撃+5 100%防御の書 100% 防具 防御+5 100%素早さの書 100% 重さ 重さ-5 強化書の注意 アイテム欄では何故か一律25万Gの様 だが、店売り時には一律300万Gになる不思議 ※属性変更の注意 ~の素は無属性の人しか使えず、属性持ちの人は~の石じゃないと属性変更出来ないと思われてましたが、現在のところ属性持ちの人でも~の素で属性変更可能なことが判明しました。ご注意ください。
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/190.html
効果別のスキル一覧です。 セリフ・演出の始動キー毎に分類しています。 効果一覧 回復 支援 強化 阻害 弱化 攻撃 … スキル発動時にのみ設定可能 ※セリフ・演出の始動キーなし 防御 … スキル発動時にのみ設定可能 ※セリフ・演出の始動キーなし パッシブ … 常時発動しているスキル ※セリフ・演出の始動キーなし 発動タイミング スキルの発動タイミング コマンド、タイミング、トリガーなど様々あります。 コマンド … キャラからスキルを選択して発動 タイミング … 特定のタイミングで発動 (アクション開始後、アクション終了時、後衛へ回った後、等) トリガー … キャラに特定のアクションが起こった/起こした時に発動 (ダメージを与えた時、ダメージを受けた時、自身や味方がターゲットになった時、等) メイン効果後 … メイン効果発動後に発動する (例:メイン効果「回復(味方単体)」発動 ⇒ その後「支援(味方単体)」発動) 対象 効果を与える対象 自分 … 回復、支援、強化、防御、パッシブ 味方単体 … 回復、支援、強化 味方全体(前列) … 強化、支援、回復 味方全体(後列) … パッシブ ※今の所 スキル「救護」のみ エネミー単体 … 阻害、弱化、攻撃 エネミー全体 … 阻害、弱化、攻撃 回復 スキル 発動 対象 単体治療(中) コマンド 味方単体 単体治療(大) コマンド 味方単体 単体回復(大) コマンド 味方単体 全体治療(小) コマンド 味方全体(前列) 全体治療(中) コマンド 味方全体(前列) 全体回復(小) コマンド 味方全体(前列) 全体回復(中) コマンド 味方全体(前列) 単体復活(小) コマンド 味方単体 単体復活(中) コマンド 味方単体 再生(中) タイミング(アクション開始) 自分 異常解除 タイミング(アクション開始) 自分 支援 スキル 発動 対象 単体回復(大) メイン効果後 味方単体 全体回復(小) メイン効果後 味方全体(前列) 全体回復(中) コマンド 味方全体(前列) 単体復活(小) コマンド 味方単体 単体復活(中) コマンド 味方単体 単体CTチャージ コマンド 味方単体 チャージ タイミング(アクション終了) 自分 充填 タイミング(後衛処理) 自分 強化 スキル 発動 対象 単体AT上昇攻撃 メイン効果後 自分 単体DF上昇攻撃 メイン効果後 自分 全体AT上昇攻撃 メイン効果後 味方全体(前列) 全体DF上昇攻撃 メイン効果後 味方全体(前列) 単体AT上昇 コマンド 味方単体 単体DF上昇 コマンド 味方単体 単体IN上昇 コマンド 味方単体 単体ATブースト コマンド 味方単体 全体AT上昇 コマンド 味方全体(前列) 全体DF上昇 コマンド 味方全体(前列) 全体IN上昇 コマンド 味方全体(前列) 闘魂 トリガー(被ダメージ) 自分 阻害 スキル 発動 対象 単体スタン攻撃B メイン効果後 敵単体 単体継続D攻撃B メイン効果後 敵単体 単体睡眠攻撃B メイン効果後 敵単体 単体沈黙攻撃A メイン効果後 敵単体 単体沈黙攻撃B メイン効果後 敵単体 単体初期化攻撃B メイン効果後 敵単体 全体スタン攻撃B メイン効果後 敵全体 全体継続D攻撃B メイン効果後 敵全体 全体睡眠攻撃A メイン効果後 敵全体 全体睡眠攻撃B メイン効果後 敵全体 全体沈黙攻撃B メイン効果後 敵全体 全体初期化攻撃B メイン効果後 敵全体 単体CT遅延 コマンド 敵単体 残心 トリガー(自ターゲット) 敵単体 弱化 スキル 発動 対象 単体AT低下攻撃 メイン効果後 敵単体 単体DF低下攻撃 メイン効果後 敵単体 全体AT低下攻撃 メイン効果後 敵全体 全体DF低下攻撃 メイン効果後 敵全体 全体AT低下 コマンド 敵全体 全体DF低下 コマンド 敵全体 全体IN低下 コマンド 敵全体 攻撃 スキル発動時にのみ設定可能 ※セリフ・演出の始動キーが存在しない スキル 発動 対象 単体攻撃B コマンド 敵単体 単体攻撃C コマンド 敵単体 単体3連撃 コマンド 敵単体 単体5連撃改2 コマンド 敵単体 単体スタン攻撃B コマンド 敵単体 単体継続D攻撃B コマンド 敵単体 単体睡眠攻撃B コマンド 敵単体 単体沈黙攻撃B コマンド 敵単体 単体初期化攻撃B コマンド 敵単体 単体AT上昇攻撃 コマンド 敵単体 単体DF上昇攻撃 コマンド 敵単体 単体AT低下攻撃 コマンド 敵単体 単体DF低下攻撃 コマンド 敵単体 全体スタン攻撃B コマンド 敵全体 全体継続D攻撃B コマンド 敵全体 全体睡眠攻撃A コマンド 敵全体 全体睡眠攻撃B コマンド 敵全体 全体沈黙攻撃B コマンド 敵全体 全体初期化攻撃B コマンド 敵全体 全体AT上昇攻撃 コマンド 敵全体 全体DF上昇攻撃 コマンド 敵全体 全体AT低下攻撃 コマンド 敵全体 全体DF低下攻撃 コマンド 敵全体 反撃 トリガー(被ダメージ) 敵単体 CT反撃 トリガー(被ダメージ) 敵単体 連係 トリガー(与ダメージ) 敵単体 先制 トリガー(インタラプト) 敵単体 防御 スキル発動時にのみ設定可能 ※セリフ・演出の始動キーが存在しない スキル 発動 対象 対象誘導(自) コマンド 自分 全体反射(自) コマンド 自分 護衛 トリガー(味方ターゲット) 自分 見切り トリガー(被ダメージ) 自分 パッシブ セリフ・演出の始動キーが存在しない スキル 効果(対象) 単体5連撃改2 強化(自分) 高速回復 支援(自分) クリティカル強化 支援(自分) AT上昇 強化(自分) DF上昇 強化(自分) IN上昇 強化(自分) 単体特化 強化(自分) 範囲特化 強化(自分) 救護 支援(後列全体)
https://w.atwiki.jp/sengoku-enbu/pages/46.html
応援効果シミュレータ 応援コンボ数が、応援効果にどう影響するか、 シミュレーションすることが出来ます。 戦国炎舞-KIZNA-Part32 レス番22 ID 3p3PHKsh0さん 応援効果の補正は ln(コンボ数/10+1)×2÷3 であってると思う。 のレスを元に、javascriptで作成しております。 使い方 コンボ数を入力 計算ボタンをクリック +コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nukumori/pages/57.html
持ち物に入れておくだけで発動したり、使うことで効果が発動するアイテム。この他にもまだまだ色々なアイテムが存在する。 ピントレンズ たまに与えるダメージが1.1倍になる メトロノーム 切り上げ→切り上げなど、ずっと同じ攻撃をしていると2回目から威力が少しずつ増える おおきなねっこ HP回復アイテムの効果が増える かいがらのすず ダメージを与えるごとに、HPを少しだけ回復。 たべのこし HP回復速度が増える ひかりのねんど ひかりのかべ、リフレクターの効果時間が増える するどいつめ たまに与えるダメージが1.1倍になる ねばりのかぎづめ 片手剣、双剣の攻撃で、最後の一撃のヒット回数が一回増える 命の玉 HPがどんどん減少していくが、攻撃力が上昇する メンタルハーブ メロメロ状態を一度だけ回避できる きよめのおふだ ヘイトが上がりにくくなる。PTプレイ限定 がくしゅうそうち ポケモンに持たせる。自分が倒したポケモンの経験値の半分が ポケモンにも入る やすらぎのすず ポケモンに持たせる。なつきやすくなる。 こううんのおこう 四分の一の確立でもう一度剥ぎ取れる きあいのたすき HPが満タンの時、HPが1になるようなダメージを受けても1で耐える。 かえんだま 使うと自分が火傷になる。スキル・根性のお供に使うにはダメージが痛い。 どくどくだま 使うと自分が毒になる。スキル・ポイズンヒールのお供に。
https://w.atwiki.jp/atmossaba/pages/36.html
頭上段 ウェスタングレイス AS連打掌 パンダ帽 s2 アクセサリー グローブ(s0) スキル「集中力向上Lv5」使用可能 カード ミミックカード モンスターを倒した時、一定確率でポリンコインをドロップ ミストケースカード モンスターを倒した時、低確率で幸運のキャンディ、幸運のスティックキャンディをドロップ(期間限定) 黄金蟲カード 魔法のダメージ40%減少 ドラキュラカード 物理攻撃時100%の確率でダメージの1%をSPに吸収 ロードオブデスカード 効果よりコーマ削除 ヴェスバーカード DEX補正が+5に データルザウルスカード MDEF補正無し(本来はMDEF-20) 消費アイテム 濃縮オリデオコン オリデオコン30個になる 濃縮エルニウム エルニウム30個になる MVPチケット 1/3の確率で同MAPの死体を全て起こす成功時エフェクトが出る 歌う草 スキル「バイオプラントLv3」 鉛筆立て スキル「グラフィティ」 オラオラ スキル「アンクルスネア」 家畜の血 スキル「生命力変換」 木屑 スキル「フェオリチャギの構え」 慧眼 スキル「集中力向上Lv5」 聖痕 スキル「サクリファイス」 忠節の証 スキル「ワンハンドクイッケン」 非情な心 スキル「バックスタブ」 古い魔法書 スキル「メモライズ」 燃えている心臓 スキル「デモンストレーション」
https://w.atwiki.jp/sq_1/pages/81.html
♯ 味方の効果発動時 敵の効果発動時 0 効果直前 1 ダブルアタック 効果直前 1 命中判定 命中判定 2 無効化判定 無効化判定 1 パリング系の無効化、白刃取り 3 効果計算 1 各種補正の適用 効果計算 1 各種補正の適用 2 忠義の心 3 ガードスキルの補正、オートガード 4 効果発動 効果発動 - (完全防御・被ダメ吸収の補正) 5 効果直後 1 敵撃破処理 → 自動蘇生効果 2 吸収攻撃・転寝の回復 3 敵全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 敵の反撃 6 チェイスの追撃 効果直後 1 味方死亡処理 → 自動蘇生効果 2 敵の吸収攻撃の回復 3 味方全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 味方の反撃 - 連続効果(回数分 ♯1~5 繰り返し) 6 連続効果終了後 1 捨て身の医療の反動 連続効果終了後 完全防御は発生時点でのダメージ&付着率に0%の補正を掛ける。 被ダメージ吸収も発生ダメージに-25%~-50%の補正を掛けて反転させていると思われる。 反撃・呪いダメージは効果計算が終了した時点でのダメージに基づいて判定するため、完全防御と吸収はそれらに影響しない。よってカウンターも完全防御・吸収に関係なく本来受けるダメージを反射する。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1111.html
各種ポーションの効果 Alchemyスキルで作成できるポーションの効果をまとめています。 ポーションをスタック出来ない物がある場合はTaste Identificationで味見するとスタックできるようになる。スキル値は人間保障で出来る 治療回復系 reflesh potion(スタミナ回復) スタミナが回復します。回復量は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 効果 reflesh potion[スタミナ回復] キャラクターのスタミナ最大値に対して25%。 greater reflesh potion[スタミナ回復 - 強] キャラクターのスタミナ最大値に対して50%。 heal potion(ヒットポイント回復) ヒットポイントが回復します。一度使うと、一定時間同系統のポーションを使用することができなくなります。 回復量および使用制限時間は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 効果 制限時間 lesser heal potion[回復 - 弱] 回復量6~8 4秒程度 heal potion[回復] 回復量13~16 8秒程度 greater heal potion[回復 - 強] 回復量20~25 10秒程度 cure potion(解毒) 毒状態から回復しますが、使用するポーションの種類と毒のレベルにより解毒確率が変わります。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)が有効です。 greater cure potionは、ガーデニングで菌類駆除にも使用できます。 種類 毒レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 lesser cure potion[解毒 - 弱] 100% 35% 15% 10% 5% cure potion[解毒] 100% 95% 45% 25% 15% greater cure potion[解毒 - 強] 100% 100% 75% 45% 25% agility potion(増強系) 敏捷増強 DEXが一定時間増加します。 増加量および有効時間は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 効果 有効時間 agility potion[敏捷増強] DEX+10 120秒 greater agility potion[敏捷増強 - 強] DEX+20 120秒 strength potion(筋力増強) STRが一定時間増加します。 増加量および有効時間は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 効果 有効時間 strength potion[筋力増強] STR+10 120秒 greater strength potion[筋力増強 - 強] STR+20 120秒 Invisibility potion(潜伏薬) ポーションを飲んだあと、一定時間隠れた状態になります。 有効時間はAlchemyスキルにより20~30秒です。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 Nightsight Potion(暗視薬) 一定時間、夜目状態となります。 有効時間は20分~40分となっており、UO内の時間に関係しています。 (→UO内の時間について) 毒系 poison potion(毒) poisoningスキルで武器や食料に毒を仕込むことができます。飲むと毒状態となります。 greaterまたはdeadly poison potionは、ガーデニングで害虫駆除にも使用できます。 種類 効果 lesser poison potion[毒 - 弱] レベル1の毒 poison potion[毒] レベル2の毒 greater poison potion[毒 - 強] レベル3の毒 deadly poison potion[毒 - 激] レベル4の毒 Parasitic Poison(寄生毒) poisoningスキルで武器に毒を仕込むときに使用可能です。この毒を与えた敵に隣接した状態で、毒の定時ダメージ時にHPが回復します。 毒のレベルは4相当となっています。 Darkglow Poison(夜光毒) poisoningスキルで武器に毒を仕込むときに使用可能です。この毒を与えた敵への遠距離攻撃のダメージ(定時毒、弓矢、魔法)が増加します。 毒のレベルは3相当となっています。 爆発系 Explosion potion(爆発) 投げて3秒後に爆発し、その周囲の敵にダメージを与えます。 ダメージ量は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 ダメージ効果 lesser explosion potion[爆発 - 弱] (5~10)+(0~20)、0~20はAlchemyスキルによるもの explosion potion[爆発] (10~20)+(0~20)、0~20はAlchemyスキルによるもの greater explosion potion[爆発 - 強] (20~40)+(0~20)、0~20はAlchemyスキルによるもの Conflagration potion(火炎) 投げた周囲に5×5マスの炎フィールドを10秒間発生させます。一度使うと、30秒同系統のポーションを使用することができなくなります。 ダメージ量は下記のとおりです。 なお、装備品のポーション効果+(0~50%)およびAlchemyスキルによるポーション効果+(0~30%)が有効です。 種類 ダメージ効果 conflagration[火炎] (2~4)+(0~8)、0~8はAlchemyスキルによるもの greater conflagration[火炎 - 強] (4~8)+(0~8)、0~8はAlchemyスキルによるもの Confusion Blast(混乱) 投げた先を中心として一定範囲にいる敵対象から、受けているターゲットを解除します。(PM効果) 一度使うと、60秒同系統のポーションを使用することができなくなります。 範囲は下記のとおりです。 種類 ダメージ効果 confusion blast[混乱] 半径5マス greater confusion blast[混乱 - 強] 半径7マス コメント 名前
https://w.atwiki.jp/magicsurvival/pages/120.html
現在7倍の追加ダメージ、ダメージ5倍、サイズ80%になっています。 - ストラシア (2024-04-28 10 18 41) ダメージが3.55倍から6倍に跳ね上がり3倍の追加ダメージを与えられるようになったが使ってみたら相変わらず弱そう - 名無しさん (2024-01-31 20 29 25) 気絶効果がいまいち分からない - 名無しさん (2024-01-13 13 42 02) 特にエフェクトなどはなく、敵の動きを止めるだけです。 強い敵はほんの一瞬しか止まらないし、弱い敵はすぐ殺してしまうから分かりづらいですよね - 名無しさん (2024-01-13 13 56 22) 感電地帯系統は総じて火力が低く、この魔法も例に漏れず中盤以降全く火力を出せない点が非常に厳しく感じました。何かしらの強化が入らない限り、最初のステージクリア以外で役に立たない魔法だと思います。 - キツツキ (2023-11-26 09 16 33)
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/54.html
P.19 配備フェイズ 場に出る効果 カードが発生する効果のうち、ユニット、キャラクター、オペレーション、ACE、Gがプレイされた場合に発生する効果を、「場に出る効果」と呼びます。「場に出る効果」が解決されたカードは、自軍配備エリアに出て、「場のカード」になります。 出る場所や、出た時の状態等は、カードによって決められていますが、基本的には、配備エリアに出ます。 ユニットのプレイ 場に出る効果 場に出る